Saturday, September 26, 2009

Ophelia Army Guide

Ophelia
portuguese-brazilian
created by HoLy`



Opa! Hoje irei apresentar a vocês o meu guia para jogar com Ophelia.
Antes de tudo, este guia destina-se a jogar em time, isso quer dizer que para o guia funcionar de forma adequada, é necessário que você ande junto com seu time para receber todos os benefícios. Seja para caçar heróis ou pushar uma lane, ande junto com seu time.

Começo de jogo

É importante que Ophelia vá procurar por algum(ns) creep(s) na floresta (pelo menos um creep) para que comece o jogo com uma opção para tankar outros creeps da floresta ou heróis.
Conforme você for pegando mais creeps, você poderá achar difícil controlar a Ophelia e seus creeps separadamente, para isso você pode assimilar cada creep com CTRL+1, CTRL+2, etc para reselecioná-los rapidamente e soltar a skill deles.

Listarei as builds e táticas para os creeps e itens mais importantes para a Ophelia:

Técnicas de Ophelia (skills)


Nature's Wrath 100 Mana 14 Cooldown 7 Duração
Aplica os efeitos em um alvo inimigo: Lerda 8 / 16 / 24 / 32% Velocidade de Movimento. Dura 7 segundos e no final desses 7 segundos causa 7 / 14 / 21 / 28% de dano físico para o dano que ele tenha tomado nesse tempo.
Ophelia's Judgement 175 Mana 30 Cooldown
Esta magia pode ser usada em diferentes tipos de alvo.
Se o alvo for um inimigo, ela causa um dano aleatório entre 50~100 / 100~200 / 150~300 / 300~400 de dano físico.
Se o alvo for um creep que você controla, ele é levado a fonte instantaneamente.
Se o alvo for um herói aliado, ele é levado a fonte depois de poucos segundos.
Se o herói aliado sair de um raio de 200 dessa magia, ele não será teleportado.
Command 100 Mana 30 Cooldown
Permite você controlar um creep que não seja do símbolo vermelho (creeps de alto nível como dragões). Você pode ter sob seu controle 1/2/3/3 creeps, e eles receberão um buff de 50/150/250/300 de HP.
Ophelia's Touch 200/300/400 Mana 120 Cooldown
Cura todos os heróis aliados no mapa inteiro por 200/300/400 de HP.
Os creeps sobre seu controle são totalmente curados.



Creeps importantes (em ordem de importancia)

Wolf Commander 600 HP 0 Mana 39~42 Dano 3 Armadura
O clássico lobinho vermelho! Tenha um destes no meio do confronto de vários heróis e os aliados de seu time dará pulos de alegria por causa da aura de +30% de danos do lobinho. Tente não deixar ele morrer, tomando cuidado que ele corre mais rápido que seus outros creeps e portanto pode chegar antes e acabar morrendo.
Aumente o poder de sua nação em +30% de dano-base com a aura do lobo.
Crítico do lobo. Causa 2x o dano em 20% dos ataques.
Snotter Boss 400 HP 0 Mana 24~27 Dano 0 Armadura
Este creep parece ser totalmente fraco e inútil, porém a aura dele pode ajudar muito sua nação no meio do conflito.
+12% Velocidade de Movimento para sua nação.
Minotaur 1100 HP 200 Mana 65~73 Dano 4 Armadura
O poderoso minotauro é uma excelente adição a sua tropa. Ele tanka bem, bate forte, tem stun e uma aura de velocidade de ataque para sua nação! Tente controlá-lo pelo CTRL+1 para stunar os inimigos mais facilmente.
Body Slam 100 Mana 20 Cooldown (Tecla de Atalho:'Q') = Stuna todos em volta dele num raio de 250, por 2 segundos (heróis), 3 segundos (creeps) e causa 25 de dano.
+15 Velocidade de Ataque para sua nação.
Catman Champion 1100 HP 300 Mana 65~73 Dano 4 Armadura
O catman (ou gato como costumo chamar) é uma ótima adição a sua tropa. Ele tanka bem, bate forte e tem um slow que acerta em volta dele. Tente controlá-lo pelo CTRL+2 para acertar o slow em seus oponentes.
WildStrike 100 Mana 12 Cooldown (Tecla de Atalho:'Q') = Causa 150 de dano e lerda todos os inimigos em um raio de 300 em volta do Catman fazendo com que eles percam 25% da Velocidade de Movimento e 25 pontos da Velocidade de Ataque.
Vulture Lord 1100 HP 400 Mana 66~74 Dano 4 Armadura
O vulture (ou abutre como costumo chamar) é uma boa adição a sua tropa. Ele tanka bem, bate forte e invoca um poderoso tornado para lerdar e tirar vida de seus oponentes.
Tornado 200 Mana 120 Cooldown 30 Duração = Invoca um poderoso tornado. Você pode controlar ele independente do herói. Ele causa 45 de dano mágico por segundo em um raio de 150 e 15 de dano mágico por segundo em um raio de 600. Ele também lerda seus inimigos por 15% Velocidade de Movimento e 15 pontos de Velocidade de Ataque.
Skeleton King 1100 HP 550 Mana 32~36 Dano 1 Armadura
O rei esqueleto tanka muito bem para começo de jogo e tem um ataque médio. Pegue ele caso não encontre um Creep melhor ou para trocá-lo depois por outro.
Fiend's Grip = Imobiliza o Alvo por 1.5 segundos.

Itens Importantes

Whispering Helm 1850 Gold
Permite a você exceder seu limite natural de 3 creeps sob seu comando.
Astrolabe 2306 Gold
Permite a você curar 250 de HP de seus aliados, heróis e creeps e aplicar uma aura de armadura, útil no meio de conflitos.
Abyssal Skull 2050 Gold
A aura mais importante do arsenal de Ophelia, ótima para combar com a aura do lobinho vermelho.
Ring of the Teacher 500 Gold
Simples e eficiente aura que dará uns pontos a mais de armadura para seus aliados no meio do conflito. O bônus desta aura comba com Abyssal Skull e Astrolabe fazendo deste um item barato e indispensável.

Ring of Sorcery 1700 Gold
Permite a você curar a Mana de seus aliados, heróis e creeps.
Helm of the Black Legion 2225 Gold
Esse item não ajuda em nada a seus aliados e creeps, porém é uma lei da física os heróis inimigos focarem a Ophelia para matar logo aquela pessoa que está distribuindo 10 auras para todos os aliados. Nesse caso este item pode ser útil para a Ophelia não morrer tão facilmente e poder ficar mais perto do conflito para uma distribuição melhor de auras (cada aura tem um raio de área diferente).


Espero que eu tenha ajudado nossos amigos a ter um melhor aproveitamento da Ophelia.
Abraços.

0 comments:

Post a Comment

Copyright.2009.HEROES-OFNEWERTH